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 [67] Tournoi des Alchimistes

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Catchan
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MessageSujet: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 16 Avr 2013, 19:49

L'association CRUX Terminatus est heureuse de vous convier à son tournoi de Warhammer 40000 qui se déroulera le dimanche 19 mai 2013 au Palais des Fêtes de Strasbourg, 5, rue Sellenick 67000 Strasbourg. L'organisation générale sera assurée par la Crux avec le concours de Yann "Padre" Pibouleu pour la gestion de l'arbitrage. Plus d'infos et préinscritptions sur T3.

Article 1 - Listes d'armées

Les armées d'une valeur maximum de 1500 points devront se référer scrupuleusement au dernier codex paru, avec les modifications suivantes :
Les personnages spéciaux/nommés sont interdits.
Un seul schéma standard autorisé (2QG, 3 élites, 6 troupes, 3 attaques rapides, 3 soutiens). Les alliés utilisent les entrées de ce schéma (tout en respectant les minima et maxima permis par le livre de règles page 109). Une armée intégrant 2 manticores dans le détachement principal et un ferrocentaurus dans le détachement allié utilisera par exemple les trois entrées de soutien disponibles et ne pourra inclure d'autre choix de soutien.
A l'exception des Troupes, il est interdit de tripler une entrée du codex
3 volants maximum, les volants à blindage frontal de 12 ou plus comptent pour 2, les créatures monstrueuses volantes rentrent dans le décompte
A l'exception de la Forteresse de Rédemption, les fortifications sont autorisées
Le domaine de pouvoirs psy choisit devra être inscrit sur la fiche d'armée et ne pourra être modifié d'une partie à l'autre.

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles. 
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.
Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.
Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris).

Article 2 - Déroulement

Accueil des 9h00.
Partie 1 : 9h30 à 11h45(soit 2h15)
Pause repas : 11h45 à 12h15 (soit 30min)
Partie 2 : 12h15 à 14h30 (soit 2h15)
Pause 3 : 14h30 à 16h45 (soit 2h15)
Pause : 16h45 à 17h00 (soit 15 minutes)
Partie 4 : 17h00 à 19h15 (soit 2h15)
Annonce des résultats et remise des prix : 19h30

Les scénarios joués seront Purgez le Xenos !, Au Paradis des gros calibres, Nettoyage et La Volonté de l'Empereur tels qu'ils sont présentés dans le livre de règles.

Nous ferons de notre mieux pour nous tenir à ce planning, mais les habitués de tournois savent que les plannings sont souvent malmenés. Les plaintes à ce sujet pourront être adressées en cinq exemplaires aux services de l'Administratum, qui procédera à leur traitement.
Les joueurs seront prévenus de la fin d’une ronde 30 minutes avant son terme.

Article 3 – Règles

A l'exception des modifications stipulées dans l'article 1, les règles appliquées seront celles du livre de règles V6, des listes d'armées officielles, plus les erratas officiels disponibles sur le site de GW.

*A noter que les harmonisations de codex de ce document ne seront pas appliquées. 
En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée !

Article 4 – Pré-inscription

Ce tournoi se déroulant durant la convention des Alchimistes nous alignons nos tarifs sur les leurs. Des frais d'inscription de 5€ vous seront donc demandés.

Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :
- de nous faire parvenir un chèque de 5 à l'ordre de l'Association des Alchimistes pour le 13 mai au plus tard à :
Les Alchimistes
3, chemin du Schulzenfeld
67100 STRASBOURG
Seul votre règlement valide l'inscription. Pour des raisons d'organisation, la préinscription est obligatoire, contrairement aux parties de jeu de rôle.
- d'envoyer votre liste d'armée sous format électronique, conforme aux restrictions de l’article 1 par email à padre.c@hotmail.fr pour le 12 mai 2012 au plus tard. Celle-ci doit contenir le détail de chaque option choisie ainsi que les coûts en points unitaires et totaux. Indiquez également votre nom ainsi que votre éventuel pseudonyme, ainsi que votre adresse mail et numéro de téléphone.
La pré-inscription est encouragée sur T3 et ne sera validé qu'à la réception du chèque et de la liste.

Le nombre de places est limité à 24 joueurs.

Article 5 – Classement

Le premier appariement se fera par note de composition, les suivants seront déterminés selon le principe de la ronde suisse.

Le classement final se fera suivant les points de partie + points de peinture.

En cas d’égalité, c'est le nombre de points de victoire réels accumulés au cours des parties du tournoi qui fera la différence.

Article 6 – Barèmes

Parties : Victoire 10 points, match nul 5 points, défaite 1 point

Peinture sur 10 points, selon un barème qui sera mis à disposition.

Article 7 – Infos pratiques

Les informations relatives à la tenue de la convention des Alchimistes sont disponibles sur le sites des Alchimistes :
www.alchis.free.fr
N'hésitez pas à consulter la page « Infos » pour plus d'informations pour trouver la salle et/ou un éventuel hébergement. Si vous nous prévenez suffisamment tôt, nous ferons notre possible pour héberger les gens chez l'habitant. Les places de parking autour du Palais des Fêtes sont relativement nombreuses, mais payantes le samedi. Pensez au parking relais tram. Plus d'infos sur le site de la CTS :
http://www.cts-strasbourg.fr
L'arrêt le plus proche est « Parc des Contades », desservi par les lignes B et E.

Restauration
Les repas ne sont pas compris dans les frais d'inscription, mais un bar sera tenu durant les deux jours que dure la convention par des serveuses en petite tenue qui se feront un plaisir d’accéder à vos moindres désirs. Les menus et tarifs seront affichés sur place.

Parties libres
La convention sera également ouverte le samedi 18 mai de 18h à 1h. Nous mettrons à ce moment des tables de jeu à disposition pour des parties libres, en dehors des tournois. N'hésitez donc pas à déjà venir la veille.
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rabanuts
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mer 17 Avr 2013, 19:12

too late... see you later... What a Face
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Alf
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mer 17 Avr 2013, 21:05

Ca aurait été avec plaisir mais on a un gros tournoi 15j plus tôt, donc je pense qu'il n'y aura malheureusement pas beaucoup de chauds du slip.
Par contre l'an prochain ça peut le faire selon les dates

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Catchan
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Jeu 18 Avr 2013, 00:15

Rhooo, et vous avez pas assez de 15 jours pour vous remettre ? Petites natures ^^.
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rabanuts
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Jeu 18 Avr 2013, 13:54

A fond... ça doit être l'âge... ou l'abut de fischer drunken
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Alf
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Jeu 18 Avr 2013, 22:33

Les 2 cumulés !

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Arkhan
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Ven 19 Avr 2013, 10:17

Puis 40k quoi !

ok j'dis rien Razz
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 07 Mai 2013, 19:45

Finalement, Alf compte s'inscrire sur le tournoi 40k, je compte zoner avec les copains Guerres Miniatures et David (Kolaps) qui seront present.

Nous partirons samedi en milieu d'aprem et passerons la nuit chez Franz (BLITZ67), ancien de Blitz 57, il reste 3 place dans la voiture et autant de lit!

Ils sont venus aux Arènes, rendons leur la pareille!! QUI EN EST?

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 07 Mai 2013, 20:21

Cool. Content de vous voir Smile.
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rabanuts
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Jeu 09 Mai 2013, 01:45

aaaahhhhhhh qu'il était bien le temps où j'étais étudiant et que je parcourais la France à loisir pour jouer à la fig
(en même temps, j'avais pas les tunes pour voyager et acheter des fig...)

mon esprit vous accompagne cheers ... mon corps reste ici pale ...
il faut vraiment que j'aille dormir... Sleep
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Lun 13 Mai 2013, 10:15

moi je dis que vous devriez y aller nombreux ..... moi je dis ca je dis rien ... trop content de vous revoir à Strasbourg !
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Alf
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Lun 13 Mai 2013, 12:16

David : on te ramène le jeu du Kakerlake pour une petite partie entre 2 binouse ?

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Lun 13 Mai 2013, 12:56

owi !! avec les Kraute , les Fledermaus et les Kakerlake !!
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Ven 17 Mai 2013, 08:53

Pour ceux qui s'ennuient ce weekend, il reste de la place dans la voiture!

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Ven 17 Mai 2013, 09:51

En prime : visite du chateau du Haut Koenigsbourg de nuit (entrée gratuite !)

De plus j'ai 2 bouteilles d'hypocras homemade au frais !

VIENDEZ DONC !!!

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:13

Et voila, le tournoi est achevé. Merci à Alf pour sa participation (et bravo pour les WD en bois ^^) et à Manant pour sa présence et sa consommation héroïque de croque-monsieur Smile. Merci également pour les superbes nappes (j'ai aussi vu celle de Kolaps, qui était très chouette). J'avoue qu'on se tâte pour faire l'acquisition, mais comme c'est de coup de coeur plutôt que du réel besoin, on devra d'abord voir au niveau des finances si on peut se le permettre.
Les résultats devraient être affichés sur T3 sous peu.
Au plaisir de se revoir sur une prochaine manif' Smile.
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:21

Merci pour l'orga de ce tournoi bien sympa !
J'avais peur que l'ambiance ne soit pas géniale (pour moi l'autorisation d'alliance = gros crevards qui viennent violer tout ce qui bouge dans un mauvais esprit) mais en fait je me suis fait démouler l'anus par des personnes très sympa sur toutes mes parties.

Par contre il faut insister auprès des Alchi pour qu'ils demandent une licence III l'an prochain, ça manquait vraiment de

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:31

On va voir ce qu'on peut faire. Après, il y a aussi la décision du président. Vendre de l'alcool, c'est aussi le risque de se retrouver avec des mecs fins bourrés qui causent des soucis (je ne dis pas ça pour vous, j'imagine que vous avez de l'entrainement ^^). De plus, la convention ayant une forte fréquentation de mineurs, on peut aussi avoir des soucis de ce côté là... Si ça n'a pas changé sur ce point par contre, rien ne vous empêche d'amener votre pack pour consommation personnelle (dans les limites de la bienséance évidemment).

Au niveau des alliances, le point qui nous a le plus chagriné Thomas et moi était au niveau de la cohérence des armées (niveau BG et peinture). On va peut être utiliser ça pour pénaliser indirectement les gens qui s'allient n'importe comment...
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:43

Je dis pas ça pour critiquer hein ! Wink Je savais à quoi m'attendre puisque je suis profondément anti-alliances, mais j'ai quand même choisi de participer, et puis de toute façon je savais avant même l'inscription que j'allais me faire démonter. En fait je suis même surpris du peu d'alliances contre-natures que j'ai affronté (bon, après c'est peut-être justement parce que je suis en bas du classement et qu'avec la ronde suisse ça m'empêche d'affronter les gros abuseurs d'enfants du genre Chevaliers gris + Nécron...)

Le prob avec l'aspect fluffique des alliances c'est que ça reste relativement subjectif. Disons que ça ne me poserait pas de prob dans une partie scénarisée entre potes où on donne une explication logique à l'alliance. Apparament le codex Nécron décrit une alliance avec les blood Angels lors d'une bataille... bon, perso ça me fait mal au cul, mais ils doivent sans doute avoir donné une explication fluffique... et puis si le Saint Fluff GW le dit c'est difficile de contre-dire !
Concernant le règlement, à partir du moment où on autorise le tableau d'alliance, il est difficile d'y mettre ensuite des exceptions / bonus / malus.

Une restriction simple serait peut-être déjà de les limiter aux frères d'armes et d'interdire les alliés de circonstance par exemple.
Mais pour moi vraiment les alliances c'est le mal absolu Evil or Very Mad

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:50

En fait, les niveaux d'alliance seront surement réduit d'un cran. Les frères d'armes seront donc alliés de circonstance, les alliés de circonstance seront considérés comme des alliés désespérés et les alliés désespérés seront de facto interdits. De plus, un gros malus sur la note de peinture accompagnera les mecs qui n'ont pas fait d'effort pour rendre les figurines cohérentes entre elles. En effet, quand on se soucie de la cohérence de son alliance, même improbable, ça se voit au niveau des figs. Pour donner un exemple concret, le type qui viendra en mixant ses figs de GI loyalistes pour les allier à son chaos sera pénalisé par rapport à celui qui aura pris la peine de se constituer des alliés GI clairement hérétiques, qui du coup s'intégreront mieux.
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Mar 21 Mai 2013, 11:53

Alors là ça me plait bien !
On voit tellement de viol de fluff depuis la V6 que je n'ose même pas sortir mes Gardes Imp soviétiques en alliés de mes Space Wolves !

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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   Dim 26 Mai 2013, 21:08

Les résultats sont en ligne sur T3 Smile.
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MessageSujet: Re: [67] Tournoi des Alchimistes   

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